属性和战役属性。战役属性有:统帅力、科技力、攻击力、防御力、生产力。不过这几个属性都处于未开启状态。
蓝星解释(.2.)道:「主人现在只是新兵战役属性无法加成只能等到主人升级到少尉班长时战役属性才会对主人开放。8级对于玩家来说是一个坎也是战斗和战役的分水岭。」
她给高扬详细解释(.2.)了一下升级体系。在游戏中新兵1转列兵1列兵2转上等兵1上等兵3转下士1下士4转中士1中士5转上士1上士6转专业军士1专业军士7转军士长1军事长8转少尉1少尉9转中尉1中尉1转上尉1上尉11转少校1少校12转中校1中校13转上校1上校14转大校1大校15转少将1少将16转中将1中将17转上将1上将18转大将1大将19转统帅1统帅2转元帅1级。元帅以上还未开放具体设定。
高扬听得津津有味很感兴趣。
蓝星道:「战役属性也可以提前开放但需要玩家立下功劳获得特殊奖励这些以后再说现在我们先看看战斗属性。」
高扬****头并不着急继续看下去。
下面的战斗属性共分为八种有六种普通属性和两种隐藏属性。六种普通属性分别为:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力。这六种属性已经处于开启状态可以加**。另外还有两种隐藏属性一种是幸运但属性状态未开启;另一种隐藏根本不知道是什么同样处于未开启状态。
蓝星道:「隐藏属性不用管它反正现在用不着而且未开启象幸运这种系统已经随机分配好**数你改不了而且有我在这属性没用。」
其实她心里想的是:幸运值实在太重要对游戏各种属性影响太大作用不可估量但正是因为这样绝对不能给你多加否则我折磨你还有什么乐趣可言?幸运值太高对你的训练和现实中实力的增强绝对不是好事。
在游戏中幸运值会影响掉宝率、命中和闪避的成功率、重击和爆击几率、技能的合成和领悟以及后勤职业各技能的成功率。不过高扬显然不知道这些蓝星怎么说他就怎么做只不过对蓝星的能力实在很好奇心里暗忖:妳这小家伙未免太强了吧!
「剩下这六种属性如何分配**数呢?」高扬问道。
蓝星道:「现在你总共有42个未分配属性**其中2**必须加在和身体素质相关的选项上就是前三项力量、敏捷和体质;还有11**必须加上和智能相关的选项上就是后三项智力、感知和魅力。这样还剩下29**。现在我来解释(.2.)一下。」
于是蓝星一边为高扬这菜鸟解释(.2.)一边开始替高扬作主加**。毕竟高扬在游戏里玩得好坏直接关系到她的计划所以她在这方面倒是尽心尽力。如果平均分配每个属性**能加7**不过当然不能这样分配必须有主有次。
先是力量属性它量化了角色的身体强壮度能增加近战攻击力、近战防御力、近战命中对6军步战兵种、海军6战队和特种部队等职业特别重要。高扬的职业是龙牙特种兵自然对力量需求更大。于是蓝星小手一挥先把固定的2**加给力量然后又从富余的29**里划出8**加上后力量已经有了1**。
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