…其实在金手指作用下他能直接看到两人头顶的血条。
其他人只能看到金属钻头将对手打得摇摇晃晃仿佛随时都会倒地,但在劳墨眼里,保持防守姿态的黑色旋风要结结实实挨上数拳血条才有那么一丝波动,代表着他的状态远没有看上去那么糟糕——关于这点,劳墨可以用自己十多年学校生涯中揍人和挨揍的经验作保。
小学时身体素质其实就强过成年人的劳墨当然不会输给学生,他主动挨揍其实是为了测试生命值、攻击和防御三项属性。劳墨有面板可以直接看到自己有多少属性,但金手指并没有提供量化他人属性的功能,连他看到的血条也只是单纯的血条,不会显示具体数字。
所以为了验证自身属性的含金量,劳墨在揍人之余,还有过只挨打不还手的恶劣行径……有多恶劣呢?1级就拥有55点生命,每两级会提升3点生命,每点体力还会提升2点生命的劳墨,主动把脸凑过去让人打,结果对方打着打着都把自己打哭了,若无其事擦了擦鼻血的劳墨却发现自己才掉了不到5点血。
嗯,当时劳墨没穿任何装备,防御只在40点敏捷的加成下从5提升到了10,并且从实际感觉来说,这还是头作为要害很可能受到伤害加成的结果。
而劳墨空手攻击的伤害是1-2,就算收着力往往一拳下去对手也是倒地就哭,其血条则会微微跳动大概十几分之一的样子。当然面对学生劳墨不好做的太过分,所幸在后续的日子里劳墨揍过不少恶劣的帮派成员,借此收集到不少宝贵的数据……
总体来说,十多岁身体健康的男性,生命最低也有十几点左右——年龄再小的、生病的和女的实在没有理由下手,这部分数据光想想都会让劳墨觉自己像个变态。
而成年人根据身体素质和锻炼情况,生命上限也会逐步提升,但通常会停在四十点左右。例外当然也有,除了自己,劳墨还确认大个就至少有百点上下的生命值,毕竟那副吓人的体格……
但有那么多生命却不意味着人就能抗那么多伤害,根据某些热心帮派人士做出的贡献,劳墨发现一般人生命大概掉到一半左右,就必须去医院接受住院救治了。不过人承受伤害的意志到底是有极限的,能靠自己硬抗到掉一半血才倒下,甚至不倒下的人永远是少数。
而根据少数几次针对性的测试,劳墨怀疑自己哪怕生命值只剩1点都依旧能活蹦乱跳——当然这很符合游戏中的情况,虽然任何人生命归零都意味着死亡,但生命多寡却丝毫不影响英雄们的战斗力。
另外攻击力1-2是劳墨用拳头时的杀伤力,并且不像游戏中那样随机,很大程度上可以根据力道控制伤害高低,也存在伤害不足1只能打疼人的时候,
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