QA消耗,就势必会对兵线造成影响,从而形成推线的情况。
红色方的兵会不受控制的往前推,到那个时候凯南就能玩弄兵线来保障自己的发育,间接的削弱锐雯的前期的强势。
楚歌眉头一皱,退至众兵身后。
但他又保持着比较暧昧的距离,既不给凯南的消耗的机会,又不至于太靠后的位置失去抢二的机会。
楚歌不清楚对手学的技能。
要是学Q技能还能有机会上前,要是1级点个E化身电气鼠,就有点不好拉扯。
凯南看到锐雯想补3个残血小兵。立即开E往前钻拉近距离。
收掉小兵的同时,再次按下E取消掉技能效果,找准机会一发带有被动的平A给锐雯挂上。
此时锐雯是卡在3Q的技能间隔,Impact也不敢利用E技能带来的攻速加成多消耗,立即往后钻进草丛。
可是他突然发现了不对劲。
本该通过盲视野拉扯的仇恨的红色方小兵,却像是开了天眼一样,远程兵头上出现了仇恨的标识。
楚歌的上线放眼的目的达到了。
远程兵的仇恨还是第一时间转移到了凯南身上,Impact本来想要通过小兵攻击间隔来卡仇恨的方式来消耗锐雯。
这个小技巧看似原理简单,可实际上想操作出来其实有不小的难度。
Impact是多面手,无论是抗压还是进攻都做的不错,团战的表现也很ok,十分契合C9的战术体系打法。
可实际上,他在北美虐菜虐久了,导致这种细腻的微操的完全不够细节
草里有眼!?
Impact旋即一愣。
浓密的眉毛跳动了两下,摄像头下的表情意外的的令人熟悉。
S6版本上路的地图可没有被设计师挖坑,想要拉点远程兵仇恨就只有往身后的草丛撤。
可他刚后撤两步走出草丛,锐雯快步走进,猛的超前高高跃起,在被击飞的间隙,在点地跟上一发带有被动平A,血量瞬间下了一格!
钻进了凯南先前待的草丛。
站草为王!
阿西!
Impact瞧见锐雯消失在草丛,内心骂了句老六,虽然伤害性不大,可这波他完全是亏大发了。
上路这颗线眼,有和没有完全对初期对线完全是两个结果。
特别是短手打长手,有奇效。
而且这颗眼位Inpact也能判断出大约是什么时候插的。
只能说对面选手是打的真凶。
最可气的对方锐雯不仅是卡了小兵的攻击间隔,回避掉小兵的仇恨。
而且进草的空隙也恰到好处,对小兵的仇恨没有任何影响,依旧是追着红色方小兵锤。
这就导致双方在同等数量小兵时,红色方的远程兵血量下降会更快,阵亡也越早。
Impact想要控兵线已经来不及,朝着红色方防御塔推线的趋势已经是不可控的了!
回身反打更不可能
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