与此同时,看着高飞如今失态的模样,江虹的笑容那叫一个灿烂。
其实一开始江虹也没有对《刀塔传奇》抱有多大期望。
只是因为《数字王国》最近的股价涨得太快了,公司完全不差钱,这才任由莉莉丝撒欢的玩儿。
什么?游戏发行团队不给力?
没关系,挖人!不就是钱嘛,砸就是了!
而当公司的法务表示《刀塔传奇》存在着一定的版权风险时。
江虹更是直接联系暴雪,足足花了五百万美元拿到了授权。
甚至如果不是因为暴雪的自大,认为华夏的游戏公司制作不出什么好东西来,这个授权费用恐怕还要翻一倍。
不过也正是数字王国如此土豪的做派,才彻底让莉莉丝那群人信服了。
毕竟他们还真没有打过这么富裕的仗,这感觉……实在是太爽了!
于是在莉莉丝那群游戏大神的爆肝之下,这才有了《刀塔传奇》初次上线不久就挺进AppStore收入榜前十。
随即更是一直稳坐iPhone畅销榜基本稳定在前五,甚至成绩最好的时候还一度冲到前三,在iPad畅销榜更是一度排名第一。
并且在上线一个月之际,成功拿到了华夏区iPhone、iPad版的AppStore畅销榜第1名,并且蝉联榜首超过一周的时间。
可以说江虹这一个多月来高潮几乎就没停下过。
每当她有些疲了的时候,《刀塔传奇》便将她又送入新的高潮。
一波接着一波,搞得现在江虹都有点飘了。
当然,最让莉莉丝团队得意的是,他们这次把老东家也给干死了!
为什么这么说呢!
因为当时同期上线的手游,还有企鹅的旗下的《天天炫斗》和《全民飞机大战》。
只是后者的成绩就完全没办法和《刀塔传奇》相比了。
不过高潮归高潮,江虹傻笑之余还是没有忘记正事儿。
在《刀塔传奇》一路飘红之后,她也细细的研究了一番。
办公室里,只见江虹面色一正的介绍道:
“根据我们的内部数据显示,《刀塔传奇》上线一周的周留存高达48%,DAU超过150万,全渠道总注册用户超过650万。”
“下半个月的日流水更是从800万,急速飙升到2000万,这里面日活跃玩家中付费玩家约占30%。”
“我们总结分析之后觉得日后手游业务极有可能成为游戏行业的主流。”
说着,便见江虹将一份花费了诸多心血的分析报告放在高飞面前。
“与端游和页游相比,手游更加注重游戏体验的乐趣,这个是我们对手游趋势的重要判断。”
“并且相比于后两者,手游更加注重体验乐趣,这也就意味着玩家更需要创新,这跟端游有很大不同。”
“当然,这是优势也是劣势。”
“毕竟《传奇》已经火了
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