了保险起见,李天泽安排牧师一对一驱散,避免有MT身上debuff驱散不及时状况发生。
李天泽把一键驱散做出来,其实已经等于变相削弱了MC的难度,让团本攻略不再是香草时代的原滋原味。真正的原滋原味,牧师压力最大,因为要用心灵视界盯着目标才能及时驱散。
现在有一键驱散,只要牧师不划水,及时驱散不成问题。
“大家把能加的buff全部加上,哪怕是术士的水下呼吸也加。不是只有玩家会驱散,boss也会,加尔每隔一段时间,会清一次大家身上的一个buff,大家身上buff越多,保留下有用的buff几率越大。”
加尔最恶心的还是会把玩家身上的buff驱散,战斗时间拖长,清的越多,全部清空时候,难度最少会比开场时候提升一倍。
“我去,boss会驱散,那我们身上的合剂不是白喝了。”铁峰道。
李天泽道:“合剂药剂烹饪都不会被驱散,只有魔法才会被驱散,buff属于魔法技能,合剂不算。”
真要是把合剂药剂给驱散,玻璃渣会被玩家爆破,即便玻璃渣想要回收玩家金,也没有到这种丧心病狂地步。
铁峰松了口气:“那样还好,要是buff被驱散,还没合剂加的血,谁能扛啊。”
身上buff被驱点,血量会锐减,这样他扛加尔时候心里会没有一点底,非常虚。
说完加尔,李天泽开始分配小怪任务:“待会苏西拉两个、大卫和暗夜拉一个,另外四个由术士来放逐。”
现在玻璃渣还没有把队伍标记弄出来,没有队伍标记,很难分配目标,找准目标。打老一老三时候还好,只有两个小怪,打加尔这种一堆小怪的boss,会非常头疼。
加尔在前世能卡这么多团队,一是没星星骷髅那样的标记,容易让场面变得无比混乱,MT接不到怪,术士放逐和Mt拉的怪重叠等等问题。二自然就是没一键驱散,不能及时驱散Mt身上献祭,让MT很快倒。
现在一键驱散有了,还差标记功能。
“要是多个术士,能多个保险。”
可惜另一个术士依然处于离线,术士放逐有抵抗几率,多个术士多份保险。
“待会怎么拉,怎么放逐,我们只能先打一两次,才好分配。”
打加尔,不可能指望一次过,没标记,只能靠无数次实战来磨合。
等三个拉小怪的MT和负责放逐的术士形成默契,那时候才有可能把加尔推了。
“看来得把团队标记弄出来。”
玻璃渣还没出团队标记功能,李天泽决定在插件中,把这个功能提前做出来。既然已经做出一键驱散,不如彻底打碎所谓的原滋原味,让游戏进程加速。
“我们先杀暗夜拉的小怪,然后拉大卫杀的,最后拉苏西杀的
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