魂。
我所设定的主角,是主角,我所设定的系统,是辅助器。
从一开始,主角弱小的时候,会去按照系统安排的任务去做,去完成,把自己一步步变强。
到了三十万字,主角终于变强了,系统便担当着辅助的作用。
比如说碰上某某某未知的角色,它会向主角回报这人是谁,叫什么,修炼什么功法,当前何等境界,来自哪里。
比如说到达了新地图之后,系统会自动帮主角加载当前地图进入脑海中。
比如说主角遇到某种困难时,系统会根据当场一些线索,总结起来告诉主角,或者帮主角分析,至于做不做,是主角的事情,他有自己的想法,会自行判断利于弊,对与错。
别说什么不按着做就要抹杀主角,我所设定的系统也是人,不是机器,因为某种力量的限制,让他封印在系统里,受到编程的困扰罢了。
系统是全心全意帮主角成长的,主角越强,解锁的东西越多,系统所获得前世的记忆就越多,系统就会慢慢了解到,原先自己是个什么样的人。
所以,他会尽全力帮主角成长起来,或许日后终归能了解到自己的前世,然而,它绝对不会跟主角说什么你不按着老子说的去做就抹杀你之类的话。
然而,关于系统是什么回事,这是伏笔,就不在这里多说了。
说一说关于这本书吧。
名字叫做修仙大反派,自然与修仙有关,前期修士们使用轻功,是因为实力境界的原因,我想从接近武侠开始写起,因为主角是个普通人,所以一开始就让他和修仙者怼,看起来虽然读者们会觉得很牛逼,但是我觉得有些扯了,我想塑造前期的故事比较有可读性,所以一开始主角不会太强。
当然,有一点我是敢保证的,那就是主角成长绝对三十万字见真章,不会长篇大论罗里吧嗦的说这个功法怎么修炼那个法诀怎么修炼,花了多少年,什么鬼日积月累天荒地老……
没有的事,只要里头的人物主动传授功法给主角,只需要一句话,系统自动帮主角传入功法进入体内。
举例子,主角想学习教主的神功,便去讨教。
只要教主说或者有这个意愿将功法传授给主角,那么系统就会提示,教主预想传授功法与你,宿主是否接受。
就那么简单,没有复杂的练功过程。
当然,主角光是学会这套功法还不行,自当要不断历练,才能将这套功法熟练起来。
所以,这是一部血与杀之中塑造出个独当一面的男人的热血故事。
至于反派这一说法,我觉得正邪之中无对错,立场,一切皆因立场,嗯,亦正亦邪也有,在一方小世界里,大家都是为了争夺飞升而战。
这一方小世界隐藏了太多太多东西,为什么现在的修士无法修仙?为什么现在的修士无法飞升?
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