点伤害。
BOSS的攻击一般都是有规律可循的,摸清了这个规律。才知道怎么躲避。这么一轮战斗进行下来,团队里的七个人当然都摸清了眼前这个BOSS的攻击规律,于是九重醉雁边打边退,把恶魔守卫拖到了距离BOSS足有30码远的地方,远程们也都继续同BOSS保持着20码以上的距离,与此同时,他们的站位彼此分散,队友与队友之间,也保持着10码以上的距离,不过近战们就没办法退了,他们只能死扛。
沁水血色还好一些,他身为MT血厚防高,寒光治疗又给得及时,还扛得住,但铿锵玫瑰就没他这么能扛了,死撑了一会最后还是退到了BOSS的群体攻击范围之外,只在沁水血色中了死亡缠绕或是恐惧嚎叫时才上去小顶一阵,避免BOSS把仇恨转移到比她更脆弱的远程们身上。
由于召唤师协会BOSS的凶残程dù与生命值不成正比,因此这场挑战最后结束得比前两场挑战要快得多,但是战斗过程却加倍的激烈与艰难,要不是他们战前准备充足,各种药水和卷轴都带得齐全的话,有两回铿锵玫瑰险险的都要被系统判定出局了。
接下来的四场挑战,一场比一场难度更高,更要命的是事到临头,夜色他们才发现这挑战任务里还有隐藏的设定,那就是在挑战过程中败下场来的人,不能参加接下来的战斗,他们不知不觉的,又被游戏设计师给狠狠的坑了一把!
依照以上所说的设定来统计――
第四场挑战,他们比较走运,团队里成员全都坚持着战到了最后。
第五场挑战,铿锵玫瑰和九重醉雁不小心出局。
第六场挑战,幽魅樱败下场去。
于是到了第七场终级战,挑战法师协会的BOSS兰顿时,他们这七人组成的团队,就只剩下四人可以参战了,而且这四人之中,寒光是治疗,法力值要留着加血,基本不参与攻击的,那么真正有伤害输出能力的就只有夜色、沁水血色和浅墨三人了,相比人员齐全的时候,他们的dps少了差不多一半!
浅墨对这种情况很是担忧,中场休息的时候小小声道:“dps差那么多,这场我们打不赢吧?”
“不好意思啊。”铿锵玫瑰歉然道:“都怪我们没撑住,现在拖累了你们。”
“我刚才要是再小心一点,没败出局就好了。”幽魅樱也很是郁闷道:“现在都打到最后一场了,这时候要是输了,前面赢的也就不算数了,还得重头再来,想想就很内伤。”
沁水血色听到了她们的对话,呵呵一笑道:“别这么泄气啊,还没打怎么知道就一定输呢?没准最后赢的还是我们!再说了,这挑战失败也不掉级。就算真的输了也没什么关系,有了这一回的经验,再来一次的话
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