开了它。
一路上,今筱都在观察这个空间的微笑镇。
从屋顶到花园,再看向靠在栅栏边的铁桶。
每一样东西,她都不放过。
它和剧院下方的小镇,究竟会有什么不同?
今筱放慢了步子。
片刻后,她忽然停住脚步,站定原地。
今筱发现了一些奇怪的现象。
她的目光再次沿小路两旁的建筑拂扫过去。
这个小镇和剧院下方的小镇,看似一样,但仍然有一些轻微的区别。
比如,剧院下方的小镇,构建的色彩更为自然丰富。
同样是大面积色块涂抹的屋顶,可同色系的颜色有很多种。
以青色为例,建筑上的颜色略有差异。
有天青色、藏青色、豆青色、葱青色等等。
但这里就不同了。
屋顶的色彩,完全是同一种青色。
连轻微的色泽区分都没有。
这样看来,剧院下方的空间,色彩有层次区分,的确更为真实。
而这个空间,应该是被重构了的微笑镇。
因为重构小镇太过复杂。
所以,构建的人并不能百分百还原小镇。
TA使用同一种颜色,大面积填充不同地方。
用为数不够多的色彩,堆制成了现在的小镇。
今筱拧了眉头,继续沉吟。
为什么无法百分百还原小镇?
什么样的构建方式,会让TA无法做到这一点?
这个世界究竟是什么?
她开了个脑洞,会不会是电脑程序?
如果是电脑构筑,的确很难做到每一处色块都完美还原小镇。
制图时为了省事,会大面积简化色彩的差异性,比如把原本五花八门的青色,都填涂成同一种青。
但这也有说不通的地方。
愿意重构一个十分逼真的小镇,工程量本就很大。
TA构筑成功,就意味着本身已经花费了不少功夫。
这种情况下,真的还会为图省事,简化最后的涂色步骤吗?
如果不是电脑构筑的这个虚假小镇呢?
那么,油画、刺绣、积木……这些是不是可能?
相比电脑而言,这几种更接近正确答案。
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