安排赵云率领四万银龙铁骑做前锋,又命令军队以警戒阵型向选定目标开进。商戢这才有时间来查看系统所说的国战积分。
打开附件一字一句详细的查阅了一遍,商戢对这个国战积分基本了然于胸。
国战积分和之前出现过的任务积分基本上没有什么太大的差距,无非就是范围扩大至全球,积分的含金量上升不少。
根据系统规则,国战中每击杀一名敌军,根据敌军实力可获得相应的积分。四阶士卒一点积分,五阶三点,六阶十点,七阶三十点,八阶一百点,九阶直接蹦到一千点。
低于四阶的士卒每降低一阶积分减少三分之二,击杀一名平民的国战积分更是低到点。很显然系统是不鼓励屠杀平民的。
而武将按照初级五点,中级十点,高阶三十点,三流一百点,二流五百点,一流三千点,超一流三万点,人级二十万,地级四十万,天级一百万划分。
如果是特殊兵种或者称号武将,则根据其特殊兵种或者称号强化幅度再作增强。
举个例子,一名常规人级武将价值二十万国战积分,S级称号可以增幅百分之百的综合战力,则该武将的价值提升为四十万国战积分。
俘获敌将给予的功勋值按照杀敌的百分之一百二计算,从这点上看系统是鼓励俘敌的。
除了杀敌,还有一个更重要的积分获取渠道——占城!
每占据一座小型城市,奖励一万点国战积分,中级五万,高级二十万,巨城一百万,王城一千万!
如果是两个或两个以上势力联合攻占的城池,系统会自动根据两个势力在攻城过程中的攻陷合理划分积分,总之就是出多少力得多少积分,非常的公平公正。这点同样适用于联合击杀敌人。
当然,如果在初期占据一座城市,后来没守住被敌军抢回去了,那该部分的国战积分自动扣除,杜绝互刷国战积分的可能。
而在国战大陆的敌军定义非常广泛,以商戢为例,除了一起从华夏区来的华夏玩家和其附属军队,所有人都在敌军范畴之内。
另外,同一国区之间的玩家相互攻伐不会有积分奖励,但同样也不会有任何来自系统的处罚。
研究完国战积分系统之后,已经过去了大半个时辰了。在行军的过程中不断遇到随机传送而来的华夏玩家。按照之前国战会议制定的规则,除非运气逆天的碰见同为甲级玩家的炎黄利刃三人,不然所有遇到的华夏区玩家都暂时需要听从商戢指挥。
商戢对这些零零散散的玩家并不看重,这些玩家大部分都是散人,即使携带追随者数量也相当有限,最高的一人才带了区区五百军队。
不过本着物尽其用的原则,同时也为了承担起自己作为仅有的四名甲级玩家的责任,商戢还是带上了他们,并且安排了一
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