事实上,这场仗很不好打。城破之后,城内守军并没有如正常情况下全军崩溃,相反,在澳军玩家的引导下,城内守军充分利用地形地利,层层阻击,给平州军带来了相当大的伤亡。
如果不是澳军的平均战力与平州军相差太大,恐怕还真有可能让澳军在城内翻盘。
不过即使这样,前前后后澳军也给平州军造成了相当大的伤亡。当然,澳军的伤亡远超平州军,具体数量甚至不太好计算。
有些澳区玩家被杀之后彻底洗白,但复活之后仍然再一次冲了上来。而澳军原住民军队虽然不及玩家英勇,但在玩家带动下也出现大量的视死如归的忠义军队。
双方加起来上千万军队,在蒙达尔城内打生打死,这座城市基本废了,城内到处都是因战争而残破的建筑,死尸更是遍地都是。
最后还是商戢亲自领兵,率领黑甲玄骑杀入城主府中,将城市之心击碎,彻底断绝澳军希望之后才平息了战争。
如果单纯计算杀敌数量,蒙达尔城战役应该是商戢进入烽火以来单次战役杀敌数目最多的一次。
波、秘两区获悉了蒙达尔城陷落的消息后,连夜后撤,返回各自国区并开启疯狂防御模式。
赵云、吕匡象征性的领兵追杀了一阵,然后就率军返回。以弱势兵力牵制秘、波两区,两人的压力本就不小。
追杀也只能适可而止,免得被敌军杀个回马枪。直到第二天中午,蒙达尔城内的溃兵才算是收拢完毕,城市恢复了基本秩序。
当然,恢复的只是基本秩序罢了,想要恢复战前的状态,就算不再遭遇战争侵扰,至少也需要几个月的修生养息才有希望。
商戢抽空查看了一下亢金城(今后正式改为亢金城)内的基础数据,民心只有可怜的二十三点,治安三十四点,繁荣度也从原本的八十多急剧下滑至三十多。
就这还是因为有异族统御者称号加成,要不然民心、治安估计能降低至个位数。
一口气用了三个高级法之律令,城内的治安水平提升至五十八点,民心也涨到了四十点。
虽然还没及格,但相比刚才二三十就好太多了。
“主公,城内残敌基本被肃清,具体的战果也统计出来了。”负责清理城内残敌的黄忠前来汇报。
“我军具体伤亡多少?”商戢首先问的就是己方伤亡,这场大战澳军打的非常顽强,在他们内部甚至提出了将亢金城打造成烽火斯大林格勒的口号。
事实上这个口号也不算夸张,百战百胜的平州军在这场大战中确实付出了惨重代价。
“启禀主公,此战中,我军前后伤亡六十八万(含赵云、吕匡两部),炎黄支援的两个异人军团也累计有大概四万左右的伤亡。除此之外,我军第二、第九、第十
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