务系统,对玩家来说意味着游戏有了更多的趣味性;而对于土著精灵来说,这意味着母神的赏赐,以及认可!
不过,比起喜人的信徒变化,飙升的神力值也让伊芙很满意。
不得不说,这是祂自重生以来获取的最大的一场胜利了,不仅击杀了一名半神,断去了乌勒尔的一臂,还歼灭了四千余名半兽人!
在除去消耗以后,伊芙的神力值已经突破了300大关,达到了前所未有的363点!
不过在这场胜利之后,同样也暴露出一些问题。
其一就是亡魂反馈的问题。
在玩家进攻岩窟部落没多久以后,伊芙就清楚地感受到精灵的亡魂怨念彻底耗光了。
不然的话,按照之前伊芙击杀半兽人的时候获得的神力,这一次战斗祂获取的神力值恐怕远远不止三百点了。
这也意味着,之后伊芙要寻找新的神力增长点了。
其二,是玩家的问题。
这一次任务,伊芙特意没有过多地指手画脚,而是让玩家们自由发挥。
而事实证明,玩家们的成长相当迅速。
哪怕没有系统的提示,他们也能够找到最适合自己的战术,并很好地完成任务。
但……问题就出现在玩家们选择的战术里。
献祭流……
虽然伊芙在给玩家设定完美复活的时候,就考虑到以后迟早会出问题,但是祂却没有想到这么快就有了端倪。
老实说,玩家们的战术并没有错,献祭流的确是以弱胜强的好办法。
但是,对于支撑玩家们复活的伊芙来说,就不一样了。
在早期的时候,玩家们等级偏低,伊芙复活玩家的时候消耗也少,击杀目标后获得的收益也大,所以并没有什么的。
但是随着玩家等级的提升,伊芙发现自己的复活玩家的消耗也开始飞快提升……
尤其是,瞬时复活与创造玩家的躯体还不一样。
创造玩家的躯体可以延长时间,1点神力值就可以创造300具躯体,但是瞬时复活的消耗要更多一些,数倍于此。
这一次和半兽人的战斗,复活玩家带来的消耗依旧远远低于击杀半兽人获得的收益,但是在精灵的亡魂怨念耗光以后,这种收益就变得越来越低。
虽然还很可观,但也给伊芙敲响了警钟。
祂可以预见,随着玩家们实力的提升,复活他们的代价肯定也会越来越高,如果不加以限制……恐怕迟早有亏本的时候。
“看来,完美复活的制度也并不完善。低等级的玩家也就算了,消耗不大,但我还需要想一个更好的办法来限制未来高等级的玩家们的复活。尤其是中、高阶以后,必须让他们珍惜生命一些……”
伊芙想到。
而就在这个时候,祂忽然感应到了大量的献祭祷告……
伊芙念头一动,纷纷选择了接受。
一瞬间,一大波破破烂烂的半兽人装备涌入
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