玩家和npc的这种状态,也是祂希望达到的极致了。
一方面,玩家们保持了他们独有的无畏性和创造性,而另一方面,成功地融入精灵之森,也让他们和精灵之间的关系越发和谐……
或许,这就是《精灵国度》的游戏氛围吧。
氛围这种事真的很奇怪。
哪怕是同一个学校,不同班级也会有不同的氛围;而同一个游戏,不同服务器之间也会有不同的氛围。
当然,《精灵国度》只有一个服务器。
而精灵之森的氛围,在伊芙看来应该还是塑造得相当不错的。
人是会被氛围改变的。
只要伊芙一直控制新加入的玩家人数,让新加入的玩家逐渐适应游戏节奏,适应游戏氛围,融入到这个世界中……那么,精灵之森也就永远会像祂希望的那样发展下去。
这也让伊芙更加坚定了分批公测的想法。
维持氛围是不易的,如果有超出融合限度的新玩家的大量融入,那么几乎可以预见的是,伊芙花费一年时间建立起来的玩家-npc生态,恐怕立刻就会荡然无存……
好在的是,现在的精灵之森,已经逐渐走上了稳妥发展的道路。
当然,对于公测玩家中出现的那些不和谐的声音,伊芙自然也没有轻饶,而是警告禁号飞机票一条龙,直接开除游戏资格。
祂早已经不缺韭菜,更不缺后备韭菜。
祂现在需要关心的,仅仅是维持好新玩家涌入的数量,保证每一次扩招后精灵之森都能够很好地消化新玩家,很好地将新玩家同化成老玩家的样子……
新玩家们在顺利成长着,而老玩家们,也在伊芙发布的任务下,纷纷涌入了黑暗山脉,讨伐那些尝试在“边境”搞事的半兽人。
而同时,伊芙也做好了让先头部队进入死亡荒漠,探查半兽人动向,并对其进行骚扰的准备。
只不过,在此之前,祂还有另一件事要解决……
“现在玩家多了,地图也大了,同时老玩家也过于分散,那么之前考虑的巨龙选择契约对象的办法,就不太合适了。”
伊芙喃喃道。
巨龙们一个月就会来一次精灵之森。
虽然巨龙的时间概念一般都比较印度化,但大致上应该是不差的。
而随着时间的推移,玩家们分布广阔,有时候甚至还在忙一些重要的任务,在这样的情况下,让他们返回到翡冷翠和巨龙契约,效率太低了。
打个比方,现在很多深入黑暗山脉的老玩家都已经接近死亡荒漠了,如果他们想要契约巨龙的话,恐怕就会立刻返回,而之后再回到黑暗山脉,就又需要一番奔波……
这样来回折腾,在伊芙看来是一种损耗。
当然,这也是因为巨龙对玩家们的吸引力太大了。
没有人不想拥有巨龙伙伴的,伊芙几乎可以预见,以后每次有巨龙到来,怕是能到的玩
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