时候,就想要塑造的玩家意志,终于在一次又一次任务的强化中,一次又一次奖惩的筛选中,一年又一年的发展中,成为了现实。
当然,在所有的玩家中,犹数当初参加几轮内测的天朝老玩家,对此感受最深。
他们,也是最奉行《精灵国度》的原生秩序与规则的一群人。
乐天派就是其中之一。
作为曾经《精灵国度》的最强攻略队的成员,他一直都对《精灵国度》充满热爱,也将游戏中的npc视为另一个世界的真正同伴。
当然,曾经的最强攻略队已经随着队长盒饭的离去而解散了。
不过,曾经的盒饭小队的成员并没有各自离去,而是在沉寂了一段时间后,再度汇聚,参加了萌萌委员会的开拓团,担任起了开拓玩家的领导者。
开拓团是攻略组的一个变种,在《精灵国度》新版本“世界之树”之后开始出现,并于晨曦世界成功被世界树整合,商城上架了魔法聚能核心的设计图之后逐渐完善,最终正式形成。
嗯?
你问商城怎么会有早已失传的魔法聚能核心的设计图?
别问,问就是系统福利。
与常规的攻略组的目标不同,开拓团的目的只有一个,那就是在赛格斯世界找到新的位面,在新位面建立坐标,也就是祭坛,并为后续的扦插世界树枝丫,构筑位面据点,以供更多的玩家降临做准备。
说白了,就是征战位面的先头部队。
开拓团常活跃于赛格斯世界的各个地方,寻找可能的位面通道,而一旦找到,就带着准备好的物资进入其中,进行初步探索并建立坐标。
这是一个抢占先机的行动,因此……在开拓的时候,不同的开拓团经常发生冲突,哪怕是有着惩罚机制,也往往打的你死我活。
尤其是当初的晨曦世界,开拓的时候几乎打出了狗脑子。
也是从那之后,《精灵国度》更新了开拓规则,正式确定了新世界的开拓制度。
根据晨曦世界融合之后更新后的规则,新世界的开拓权属于第一个在位面上建立坐标的团队。
一旦建立坐标,系统将会判定仅有该团队的成员才拥有在位面上扦插世界树枝丫并建立复活点的权利。
当然,系统并没有禁止开拓权的转让。
也是因此,大量的散人玩家和小公会玩家组建起了寻找位面的开拓团队,只求找到位面之后,能够将开拓权转让给大公会,获得一批巨额财富。
这些玩家,就被称之为开拓玩家。
当然,并不是所有的开拓玩家都是小组织,乐天派等人的开拓团就依托于《精灵国度》最强大的公会之一萌萌委员会。
自从位面开拓时代到来之后,十几年的时间里,乐天派几人已经定位了超过二十座位面了。
这个成绩,哪怕是在所有的开拓团中,也是独一无二的,乐天派
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