就是了。听说●●●●每一次都是这样。」
「换作是我们的文库肯定就延迟出书了……他们是用了什么魔法啊?」
「我也不是很清楚,好像有在出周刊的出版社都懂那种密技的样子。」
「原来如此……意思是在出周刊的公司上班的那些员工,他们已经放弃过人类的生活了吗……?」
「都是那些超级赛亚人,害我们这些写作速度一般的地球人作家看起来好像很懒散!真可恶~」
那由多叹气表示无奈。
「就是说啊。」
伊月边说边起身离座,端著自用的玻璃杯钻进暖炉桌。
「工作不要紧吗?」
「……转、转换心情也是很重要的工作啊。」
被京这么一问,伊月看也不看她一眼地回答道。
「那要不要四个人玩点什么?」春斗提议。
「好啊。」
伊月点头答应,春斗想了一会儿后说道:
「这个嘛……既然伊月工作碰到瓶颈,我们来玩『Cat&Chocolate』如何?说不定能刺激你的灵感。」
「用不著鸡婆……好吧,我都可以啦。」
伊月没好气地表示同意后,那由多也点头附和。
「那是什么样的游戏啊?」
春斗从柜子里拿出游戏的盒子,为一头雾水的京进行说明──
『Cat&Chocolate』是一款考验玩家如何利用手上的道具,设法解决各式各样麻烦的游戏。市面上贩售有『鬼屋篇』、『学园篇』、『商业篇』等主题各不相同的多种版本,而四个人这回要玩的是『学园篇』。
玩家必须向其他玩家说明,自己如何利用随机分配到的道具卡片来解决诸如「暑假快结束了作业却还没写」或「在修学旅行时走散落单」之类的问题,假如过半数的玩家认为那样「可以顺利解决麻烦」的话,就算得分。
玩家手上的道具卡片一直都维持在三张的状态,必须使用几张来解决问题则是随机决定。能使用的道具愈多,不见得就愈有利于解决问题,大体上得花费一番苦心才能想出如何让完全派不上用场的道具跟故事产生连结。
这款游戏类型上比较偏向众人同乐的团康游戏,不适合拿来做正式竞赛。不过对作家来说能够以「这不是在玩游戏,而是实实在在的创作训练」为由#向自己找藉口#,所以非常受作家欢迎。
只不过这游戏极度考验玩家的想像力,所以一旦作家玩起来,很容易像上次的『海龟汤』一样认真地消耗起双方的脑力,这也是它的可怕之处。
春斗向每个人各发三张卡片,说道:
「好,来决定谁开头吧。说明书的说法是『由目前最享受校园生活,或者过去曾有丰富体验的人当开头的玩家』啦……我们这几个,谈到生活最多彩多姿的学生……会是谁呢?」
「…………我在学校被霸凌,结果就逃避上学了。」
「…………我加入的社团因为男女关系的问题分崩离析了。」
「…………我这不是在炫耀,学生时代我一个朋友也没有。」
(继续下一页)
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